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現在creaturehouse、「Expression3」の情報があるページです
■Expression3覚書:Expression単体でイラストを描こうとあがいた備忘録、ひと通りの操作はできている中級者以降向け
■Expression ガラクタ箱:関連データ(パターン/ストローク)、汎用性無し

■20150727
ひまわりさん
■20150720
作った髪ストロークのハイライト部分のみマルチビューストロークにしてみた
髪の房スケルタルストローク(ハイライトmvs版) スライダーでスムーズにハイライト位置が移動する、ゆかいゆかい
もちろんスケルタルストロークなので、髪の毛の房(ストローク)単位で調節可能、天使の輪が一段と作りやすくなった
■20150717
反復ストロークにパース変形とワープメッシュ変形を併用することで、広角レンズ(魚眼レンズ?)の様な変形ができることを発見した
まだまだいけるぞ、Expression3
■20150706紹介動画を作ってみた
■20150217温泉さん、でかいのはPixivへ
■20130119海岸線
■Expression画お蔵出し、
■20070715・謎生物、こういう動きをswfで行うと下手な動画よりサイズがふくらんでしまうので
LivingCelの登場を待ち望んでいたのだが、詮なき事か・・・
■20070714 脈絡もなくベクターデータの画像が無いので作ってみた
これって意匠とかないよな?、複数の牌で使われている一般的な柄だし
■20050226、やっつけ:
うむ、一応可能であるということは確認した
■20050219、ガラクタ箱:フェンス
しかしこういうタイプのフェンスは今はむしろ少なそうな気がする
■20050208、課題:
「ウゴツール」に対抗してみる
■20050121、Flash、
「定速度移動」を蛇行モードで行おうとおもったのだが、内部移動処理が
マルチビューストロークと同じだったため、ファイル容量の増大激しく断念(1mbこえてもうた)
逆転の発想で反復ストローク+回転命令を使用して多重スクロールっぽく
実用的にはベクターデータでないと現実的でないやり方ではある
うまくはいったけど・・・・・センスのない山の線だ・・・・
■20050119
Expression3
ちょっと3Dレンダリング系CGの髪の毛になってしもた、ポリポリしてる
髪の毛をラフっぽくできれば全体をもう少し統一した感じになると思うのだが・・・
根元のうまい描き方が判らん・・・、(この絵もトリミングでゴマカシてもた)
■20050118、
ガラクタ箱
はははは、スクリーンモード描画は面白い、乗算とスクリーンだけ使って色塗り出来そうな感じ
■20050115、
覚書 相違描画の癖だとかが判って来た、「描画色の透明度が50%に近いほど」くすんだ色になってしまうので
それさえ気を付ければエンボスや反射マップ併用で彩度を下げずに複雑な効果を出せる
ほんでもって、覚書の題字とか変えてみた、ビジュアルドラッグの様だ、くらくら
こういうのってliveingcelsで動かして見たいのだが・・・・まだダウンできる所無いかしらん・・・
■20041228、
覚書、描画モードの動作について見直してみる
彩色が単調になりがちになってしまうのは
・考えずストロークに色を設定するとモノトーン(単色)になってしまう
・彩色設定の動作特性がよくわからん
・各描画モードの特性が実際の描画に活かせてない
・ビットマップストロークに彩色できない
等の原因が考えられる
Expressionに限らないがドロー系で彩度の高い画を描こうとすると
指筆/のばし等の描画が使えないので、ペイント系より計画性が必要になってしまうのが難点だ
(ブレンド処理とか)
結果的な描画がラフっぽいのに計画性が必要になるのはExpressionの混乱する要素の一つだなぁと思う
たぶんそれは操作系統の統一性が無いだけだと思うので(ラフ感覚で描いてる人もちらほら見る
アナログ画がもともと上手そうだった人ばかりだが)
ラフな感覚で絵を描く為の環境の情報共有(ストロークやテクスチャ、あと素材選択ショートカットとか)と
あとは混色とか配色についてのアカデミック方面の知識が必要なのだろう、
どうもここんところ、自分はいいかげんな知識しかない、
動機付けはできたので、ちっと(図書館|本屋)行ってくるわ[扉]λ・・・
■20041114、
覚書、マルチビューストロークでのキーフレーム単位のノードの追加は可能だったのを訂正
オブジェクト追加やノード削除もできればよかったんに
■20041011、
ガラクタ箱、3パターン追加、モザイクストローク追加、
幾何学的アプローチによるストローク、パート反復はまだなんかいろいろバリエーションが出来そうである

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